Recuerdan esa cosa azul rara que solia salir en la pagina del nuevo POP? Si, esa cosa negra que cubria unas letritas brillantes y... ya?
Pues bueno, ahora ya no esta, y en su lugar, una pequeña pagina del nuevo POP a tomado su lugar. Y que hay alli? Pues bueno, no mucho la verdad.
Aunque ahora las consolas en las que saldra ya estan confirmadas (PS3, X-Box 360, y PC), detalles del juego son escasos (de hecho, inexistentes) en este momento, y suscribirse a la pagina no cambia mucho las cosas.
Aun asi, vayan e inscribanse ahorita. Hey, tarde o temprano tiene que haber informacion, no?
Primero estaba agendado para salir a finales del 2007, después fue retrasado para primavera del 2008. Ahora PlayStation Home ha sido nuevamente pospuesto, Sony Computer Entertainment anunció que el cierre de la prueba será extendida, gracias a que la apertura estará lista hasta otoño del 2008.
Home—el servicio en línea de Sony muy al estilo de Second Life pero para el PlayStation 3—fue anunciado por primera vez en Marzo del 2007. En una conferencia, el presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, dijo que la compañía necesitaba más tiempo para terminar Home.
"Pedimos un poco de más tiempo a los usuarios de PS3, debido a que necesitamos optimizar el servicio para asegurarnos que nos estamos enfocando más a la experiencia de juego de lo que es hoy en día,” afirmó. “Nuestras objetivas investigaciones nos están llevando a proporcionar al usuario nuevas experiencias de juego que estarán disponibles sólo en PlayStation Home. Usando más tiempo en el desarrollo y dejando probar el servicio por más tiempo, reafirma nuestro compromiso para llevar servicio de calidad, manteniendo la tradición de PlayStation.”
De acuerdo con un comunicado de prensa, la apertura de la prueba para Home comenzará en otoño del 2008, mientras que ahora terminará para verano. La fecha oficial del lanzamiento no ha sido anunciada.
Aparentemente, Microsoft a decidido bajar el precio de su consola en verios mercados de Asia. Aqui esta una lista:
*Singapur - 20 porciento a $366 dolares *Taiwan - 17 porciento a $340 *Hong Kong - 11 porciento a una "suma desconocida" (perdon) *Korea - 5.1 porciento a 369,000 won (o $369 dolarucos)
No es ningun secreto que si bien las conosolas mas baratas casi siempre terminan vendiendo mucho en casi todos los mercados (la unica razon por la cual el CGN no fue un completo fracaso fue por que era la consola mas barata del mercado, a 99 dolares), Asia por desgracia, no es uno de ellos del todo, ya que el mercado asiatico tiene muchos otros factores (ej: Hong Kong y su pirateria) que tomar en cuenta.
Aun asi, es un inicio. Y no creo que le duela a la gente, la verdad.
Marvel vs. Capcom y Marvel vs Capcom 2 es una serie de juegos de peleas creada por Capcom en la cual los personajes creados por Marvel Comics y los personajes propios de Capcom aparecen juntos. Mientras que esta esta fue la primera serie de crossovers en la que Capcom se involucro, el nombre de Marvel existe para distinguirla de la otra serie de crossovers que Capcom ha tenido con otras compañias tales como SNK (Capcom vs. SNK) y Namco (Namco x Capcom).
Los personajes de Marvel mostrados estan basados en sus encarnaciones animadas de los 90,s (especialmente los X-Men), incluso estos fuerón interpretados por los mismos actores de voz.
Muchos de los personajes y mecanicas de pelea usadas en los juegos fuerón primeros refinadas y desarrolladas en otros dos juegos de pelea que Capcom habia desarrollado anteriormente, sirviendo estos como precursores de la serie: X-Men: Children of the Atom, la cual presenta personajes unicamente del universo de los X-Men, y Marvel Super Heroes, la cual presentaba un elenco de personajes del universo Marvel (X-Men incluidos).
Aunque el concepto de peleas en equipo no era nuevo, esta fue refinado en la serie. Se presento por primera vez terminolgias, como "Aerial Rave" (el acto de hacer un combo mientras tu oponente se encuentra suspendido en el aire) y "Variable Combination" (el acto de tener dos o mas personajes en el mismo equipo para poder hacer hyper combos al mismo tiempo).
A pesar de que esta gama de juegos es vieja todavia tiene su publico que asta la fecha siguen fieles como los torneos que se realizan en Mexico y ademas se le agraga un balor por el costo del videogame (Marvel vs Capcom2 PLAYSTATION 2 $120.99 dolarucos)
Ahora, no se cual sea el plan de Capcom en esta ocacion. Cuando hicieron el port de RE 4 para Wii (una de sus mejores decisiones), lo entnedi por que las mecanicas del gameplay quedaban a la perfeccion con el control (hasta parecia que lo habían diseñado haci desde un principio...lo cual daba algo de miedo).
Pero RE 0?
No me mal entiendan. Yo aun tengo el RE 0 original, y me gusta basante jugarlo (uno de mis favoritos, por debajo del 2). Inclusive creo que me gusta un poco de mas, ya que lo tengo en el segundo lugar de mis RE favoritos.
Ahora, aqui esta el detalle. El video de arriba no muestra casi ningun cambio... de hecho, ningun cambio en el juego original, ni siquiera en el punto grafico t tampoco le veo uso posible a los controles de Wii en un "Survival Horror" con gameplay "a la antigua".
Lo que es posible, es que el juego se use como "escusa" por parte de Capcom Y Nintendo para promocionar el nuevo control de GameCube para el Wii... y, pues de paso, Capcom ya por fin va a poder utilizar la historia del 0 sabiendo que la mayoria de la gente va a estar familiarizada con el.
Ahora, por mi parte, no creo que lo consiga (como les digo, tengo el original), pero si sale a un precio economico (200-300 pesos), a la mejor y estamos viendo otro "big-seller" de Capcom.
Creo que seria buena idea empezar a construir un sotano en mi casa...
Recapitulando un poco: "Phantom" era el nombre clave (algo ironico, supongo) de una consola "vaporware" (osease, que no existia de verdad: imaginense que una compañia empieza a anunciar un producto sin siquiera tener planos o diseños a la mano) en la guerra de consolas pasadas. Prometiendo puros juegos onlines (nada de CDs ni nada de eso) , una comunidad online enorme, una base Linux... en fin...
Una de las cosas que tambien prometio (y fue de las pocas que mostro) fue la lapboard.
Ahora, de todo lo que Infinitum Labs (empreza que esta "diseñando" la Phantom), solo este hermoso (y bastante funcional) teclado quedo.
Segun reviews preeliminares, el teclado se siente "excelente", aunque el mouse deja algo que desear.
Ahora, el teclado sale a la venta en Junio en cantidades limitadas por un precio de 120 dolarucos (o 1200-y-algo pesos), aunque tambien se menciono en el 2006 que con la pre-orden se le reduciria 30 dolares al precio (dando un total de 90 dolares, o mil pesos).
La verdad, si se antoja tener un teclado asi, aunque es algo costoso. Digo, un Neo Geo CD te termina saliendo casi igual... aun asi, si tuviera dinero de sobra, lo compraria.
Pues bueno a pocos dias de la salida de la version beta este esperado juego KONAMIdecidio "Limitar" el numero de Jugadores para evitar el tan molesto lag en la interfaz de juegoesto se logro mediante un sistema ke limita el numero de jugadores en el lobby de conexion.Eres afortunado si te conectas a la primera si no es asi pues Por favor intente mas tarde. Puedes entranar en el metal gear 3 mientas esperas o en el psp con el version nueva del portable opso ver la novela grafica del Metal Gear TERRY
Paquete Premium de $84.99 dólares incluye dos documentales de "making of" y un soundtrack; el paquete de hardware será una edición “muy limitada,” con un PS3 de color gris.
Con poco más de dos meses para que llegue Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a las tiendas, Konami y Sony detallan las formas de agregar el juego a su colección.
Ya se había confirmado que estaría disponible sólo o en paquete con PlayStation 3 para el 12 de Junio, pero ahora se anunció que el juego vendrá en ambos paquetes, edición estándar y edición limitada.
La edición limitada del juego, la cual estará solamente disponible en las tiendas GameStop, incluirá el disco de la banda sonora y un par de documentales con entrevistas del creador de la serie, Hideo Kojima. Esos paquetes vendrán como Premium: La edición limitada del juego se venderá por $84.99 dólares a diferencia de la edición estándar de $59.99. Aquellos que compren cualquier edición en GameStop podrán recibir un libro con arte de Metal Gear Solid 4 al momento de su compra, hasta agotar existencias.
En un anuncio publicado en el blog de PlayStation, confirma que el paquete de edición limitada con la consola estará disponible en el lanzamiento, y será el sistema y el control de color “gunmetal”—gris. Sin embargo, no se especifica cuánto costará o donde estará disponible, sólo dice que es "una Edición MUY, MUY limitada"
Los jugadores también tendrán acceso al beta en línea de Metal Gear Online que previamente se anunció en el programa de preventa de Metal Gear Saga en tiendas participantes. El periodo de beta estará corriendo del 21 de Abril al 5 de Mayo, aunque los jugadores podrán bajar el programa a sus sistemas a partir de 17 Abril.
Saoru Iwata, Presidente de Nintendo (esa compañia que hace consolas) revelo que no hay planes de reducir el precio de el Wii ni el DS, los exitos mas grandes para la compañia desde el SNES.
Ahora, es normal que las compañias se esfuerzen por reducir los precios de sus consolas para haci poder llegar a mas gente (Sony y Microsoft ya lo hicieron). Aqui el detalle es, que Nintendo es el primer lugar en ventas.
Si, puede ser por muchas razones, pero ese no es el punto.
Claro que, como Nintendo es el primer lugar otra vez, era de esperarze que no iban a bajar sus precios. Ellos, como todos, estan ahy por el negocio, recuerdan? Si me lo preguntan a mi, me sorprende que no hayan subido los precios. El DS imprime dinero, despues de todo...
Como sea, los numeros no mienten: PSP sigue dominando, y gacho, por tercera semana consecutiva, sin duda gracias a la mania sobre Monster Hunter 2 G que hay en ese pais. Las ventas del Wii y el DS estan casi empatados (por el lado del Wii, se entiende con el Mario Kart Wii), el PS3 sigue sin levantar, mientras que el Playstation 2 y el X-Box 360 continuan su constante desenso en ventas... claro que, por distintas razones.
Como sea, en un chat entre su servilleta (osease, yo mero) y "Penny" (de Torneola, link abajo), se dio esta informacion:
"Esta por determinarse uno para el verano en veracruz. Se anda negociando sobre diciembre esta entre DF, sinaloa, y tampico, [mas] no hay nada claro todavia, [solo] esta confirmado, que sera en julio"
Hay que estar al pendiente, sobre todo cuando estos torneos son de los mas divertidos ya sea participando... o solo viendo (como yo).
Parece que el gordtio de John Madden encontro la forma perfecta de eliminar la maldicion de su juego: contratar jugadores retirados!
Se a confirmado que EA a decidido utilizar al ex-quarterback de los Empacadores y tres veces MVP, Brett Favre, en la portada de Madden 09 (cuando la "series" cumple 20 años). El anuncio se espera que se de en el show de Letterman esta noche.
Mmmh. Si se van a empezar a ir por retirados, siempre hay un Joe Montana, no? Si Sega pudo (Joe Montana's NFL Football), por que EA no?
The Game Heroes, la nueva pagina de "Handsome Tom", "New School Mickey", "Perfect Liz", ambos ex-miembros de screwattack.com, ya esta en linea.
Si, es solo un pequeño teaser en flash con un "coming soon", una pequeña broma en la pagina (chequense la barra azul arriba en su explorador) y ya, pero con eso es mas que suficiente.
Como eterno fan de ese trio, el hecho de por fin ver accion en su nueva pagina me tiene bastante emocionado. Me dio algo de tristeza (ya tambien algo de enojo, pero el drama ya paso en otros lugares) ver como sucedio la salida de Tom, Liz, y Mickey de screwattack; pero ahora al saber que su proyecto va avanzando... pos' bueno, uno los apoya como puede.
Unreal Tournamet 3 para el PS3 es el paraiso de los mods. En el 360? Pues... no tanto, con previas declaraciones diciendo simplemente "No, no va a pasar"
Y que opina Mark Rein sobre esto?
"Aun estamos trabajando en eso. Estamos trabajando con Microsoft para ver como hacerlo funcionar, pero independientemente de lo que suceda, los "mods" van a ser una parte del juego tarde o temprano. Nos aseguraremos de hacer que algunos "mods" funcionen. De alguna forma.
Teniendo en cuenta que el UT 3 de PS3 esta recibiendo ovaciones por permitir mods... pos' como que no tiene sentido que Microsoft deje pasar la oportunidad, no creen?
El 23 de Abril se confirmo que tres miembros bastante importantes de Retro Studios (diseñadores de la saga Metroid Prime) han salido de la empresa:
* Mark Pacini - Lider del Desarrollo
* Jack Mathews - "engineer"
* Todd Keller - Director de Arte.
No se sabe la razon de su salida, ni se tienen ninguna declaracion de los previamente mencionados. Hay muchos rumores flotando en el aire, pero es mejor que esperemos a que se aclare el humo para ver que royo con este asunto.
Como sea, 1up nos hace la espera a los fanaticos de Splatterhouse un poco mas sencilla al traernos un pequeño preview (seguramente el numero de EGM tendra mas detalles) de lo que sera el nuevo Splatterhouse que aparentemente (osease, segun 1up) va a ser para el X-Box 360 y el PS3.
Ninguna sorpresa por ese lado (aunque los controles de Wii hubieran sido interesantes...), continuemos.
El juego esta siendo diseñado por BottleRocket, creadores de "Mark of Kri" y "Rise of the Kasai". No hay muchos detalles aun, pero se sabe que la fecha TENTATIVA de lanzamiento es mediados del 2009.
Por cierto, si, esa imagen es un modelo "in-game" de Rick, el heroe de la saga.
Mmmmh... se basaron mas en el diseño del 3 (cuerpo musculoso ridiculo, mascara de esqueleto y no de hockey)... me huele a secuela...
High Voltage Software a anunciado su primer titulo WiiWare llamado Gyrostarr, un shoot-em-up en donde la meta no es solo destruir todo lo que tengas en frente y sobrevivir, sino tambien es de agarrar energia para poder pasar la meta al final del nivel (un "warp"). En pocas palabras: si no tienes suficiente energia (no, no vida, "energia"), no pasas.
La propuesta se ve bastante interesante, aunque creo que el modo cooperativo va a ser algo dificil de manejar, se ve bastante divertido y algo sicodelico... lo cual me agrada.
Corey Lewis (dibujante de comics como Rival Schools y Sharknife) revelo en su livejournal que alguna vez el estuvo involucrado en el desarrollo de una "nueva" serie de dibujos animados de la popular serie de videjuegos "Castlevania" en el 2006.
Segtun el mismo livejournal del Sr. Lewis:
"Ambos projectos se movieron a travez de terceras desarrolladoras, pero aun asi eran tecnicamente "para" las compañias mayores. Inclusive llegue a conocer al creador de Castlevania en la Comic-con del 2006. Fue REAAALMENTE cool. En la pltica se tocaron los temas de la historia e ideas para el plot, y para cuando la platica llego al arte, solo fue un peuqeño y breve "el arte esta bien", y se sigui con otro tema. Ja ja"
Como fanatico de hueso colorado de Castlevania, todo lo que puedo decir es... que bueno que nunca paso. Desde el momento en que el pelado este dice que conocio al "creador de Castlevania"... donde muy seguramente se estaba refiriendo a Koji Igarashi (IGA), quien es todo MENOS el creador de Castlevania... vaya...
Rayos que se ve malo. "Teen Castlevania"? Por favor...
No se puede sacar mucho de esta pagina, que muestra un pequeño trailer en flash (el cual consiste en una letras en un lenguaje desconocido siendo cubiertas con algo que me recuerda al hechapopote), una clasificacion por parte de la PEGI (Pan European Game Information... entiendase ESRB de Europa) de "12+" (para mayores de 12 años... ¿le bajaron la violencia?), y el logo de Ubisoft, y ya.
Ahora, de aqui se desprenden varias incognitas: como el juego ya tiene una clasificacion, ¿esto querra decir que el juego ya esta en etapas avanzadas de desarrollo? ¿Acaso esta pagina tiene algo que ver conla recien patente de "Prince of Persia: Prodigy" sacada por Jordan Mechner (creador de Prince of Persia)? ¿La imagen que se descubrio no hace mucho (imagen en esta editorial) tendra algo que ver tambien?
Informa Notimex que el PRI en el Senado de la República pide calificar y regular el contenido de los videojuegos.
De acuerdo a la senadora María Elena Orantes el uso prolongado de los juegos de ese tipo “provoca problemas auditivos, oculares, de postura, tensión muscular, daños en articulaciones e incluso presión arterial alta”. Mencionó que de acuerdo con el Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) “el uso excesivo de computadoras y videojuegos originan males como lesiones en los tendones, manos, pies y afectaciones de columna y hasta cerebrales”.
De acuerdo a la legisladora del PRI, en México hay 15 millones de usuarios de los cuales entre 40 y 60 por ciento de ellos “sufren lesiones que comienzan en el dedo pulgar y pueden provocar parálisis completa de la mano”. De hecho afirma que el 10 por ciento de los casos de obesidad se debe a este tipo de entretenimiento.
Por lo que se propone a las secretarías de Gobernación, Salud y Educción Pública que se establezca una clasificación por edades, géneros y tipo de videojuegos, así como se den toda la información necesaria para los usuarios, sobre el contenido del juego.
En opinión, todos los juegos que se compran legalmente tienen manuales donde explican el correcto uso del juego y algunos de ellos tienen mensajes dentro del juego que recuerdan que deben de salir a tomar el aire después de periodos prolongados de tiempo.
La situación y el desconocimiento de estos manuales radica básicamente en el consumo ilegal de videojuegos, que esperemos y no sea así a lo que la legisladora del PRI se refiera.
El día de ayer (por que ya son las 12 aqui, osease que ya es 23 de Abril) Konami lanzo al mercado "Target: Terror" para el Wii, port de la clasica arcadia del mismo nombre (ver imagen con publicidad horriblemente noventera... aunque bastante nostalgica tambien) en USA. Y digo "port" de la manera mas light posible, ya que el juego trae varias cosas extras (modos de juegos distintos, y algunos mini-juegos)
Esto es lo que dijo Anthony Crouts, Vice Presidente de Marketing de Konami Digital Entertainment, Inc. "Konami esta emocionado de traer "Target:Terror" al Wii. Fans de la arcadia original van a poder disfurtar este emocionante light-gun shooter en una consola nueva-generacion mientras maximisan la experiencia del gameplay con el control del Wii"
Costando alrededor de 39.99 dolares... mmmh... como 430 pesos o algo asi, diria que esta algo caro para ser un port de la arcadia. Posiblemente si estuviera en 29.99 lo pensaria, pero el precio actual se me hace algo excesivo.
Aun asi, me gusto la maquinita orignal. Supongo que es cuestion de esperar a que baje de precio.
En Febrero, en la conferencia de Sony PlayStation Destination, se tuvieron dos pequeñas noticias que emocionaron a los poseedores un PlayStation 3: la fecha del esperado juego Metal Gear Solid 4 de Konami y Kojima Productions que llegará para el 12 de Junio y, el nuevo Dual Shock 3. Sony ahora a puesto en sus lanzamientos para abril, el nuevo periférico para el PS3, diciendo que el control llegará a las tiendas esta semana por $54.99 dólares.
Después del pleito legal con la compañía Immersion Corporation por infringir derechos en el uso de la tecnología puesta en el Dual Shock en Marzo del 2007, Sony presentó oficialmente el nuevo rediseño del control a fines del año pasado en el Tokyo Game Show.
Para los jugadores que prefieren el ligero Sixaxis y tenían en mente comprar otro control. GameSpot ha confirmado con Sony que el actual control de PlayStation 3 será descontinuado, y dejarán de existir hasta que se termine en los almacenes.
Sony promete una lista completa de juegos compatibles que utilizarán la nueva tecnología y estará disponible en los próximos días en su sitio Web, esta lista se estará actualizando regularmente agregando nuevos títulos, los juegos compatibles con el DualShock 3 son los siguientes
Lista de Compaibilidad del DualShock 3
Formula One Championship Edition MotorStorm* Pain High Velocity Bowling MLB 08: The Show Uncharted: Drake s Fortune Resistance: Fall of Man* Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction Go! Sports Ski* Folklore* Heavenly Sword* Warhawk* Super Stardust HD* Snakeball Toy Home PSOne Emulation Piyotama PixelJunk Monsters Blast Factor* Condemned 2: Bloodshot Lost: Via Domus Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2* Burnout Paradise Dynasty Warriors 6 Devil May Cry 4 DragonBall Z Burst Limit Turok
Fuente:GAMESPOT
En Lo personal yo espero el paquete de PS3 con el MGS4 y el Control Dual Shock 3 , ojala y saquen algun otro color porque el blanco como que no es de mi agrado, por cierto esta un minimo mas pesadito que el control el sixaxis(r.i.p.)
O bueno... mas bien, lo estara en una fecha aun no confirmada.
Douglas TenNapel, el creador de Earthworm Jim (ese jueguito plataformero que pego mucho en los 90s en el SNES, Genesis, y PC) firmo el día de hoy un contrato con Interplay para revivir al viejo pero aun GRROOOVY! personaje.
Actuando como "consultor creativo", TenNapel e Interplay lanzaran al mercado un nuevo juego de Earthworm Jim (el cuarto), mas una nueva serie de dibujos animados y una pelicula. Aun no se sabe ni un detalle sobre las fechas.
Una noche bastante retro la de hoy. Primero Splatterhouse, luego Earthworm Jim? Caramba, luego diran que viene un nuevo Altered Beast! (No, esa basura de Altered Beast para PS2 no cuenta)
BEVERLY HILLS, Calif., April 22, 2008 — Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY) announced today that the company signed a partnership arrangement with Earthworm Jim creator Douglas TenNapel to relaunch the videogame icon.
TenNapel will serve as a creative consultant on Earthworm Jim 4, and will simultaneously develop an animated series and feature film to expand the well known brand.
TenNapel created the original Earthworm Jim character, which Interplay developed into a video game with Shiny Studios for the Sega Genesis console in 1994. The game became an immediate hit, and later spawned sequels on various computer and video game platforms, including Earthworm Jim 2, Earthworm Jim 3D, and Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy.
The iconic character became a virtual hero whose popularity took him far beyond video games into TV and toys. An animated Earthworm Jim television series, produced by TenNapel, aired for two seasons from 1995 to 1996, on The Kids WB! with Dan Castellaneta of "The Simpsons" providing the voice for the title character.
Soy "El Cernex" (si, ese mismo de los videos de "Fox Hound VIDEOCAST!") aqui empezando este nuevo blog donde Terry (de terryfilms), el Amigo Extranjero No. 1 y su servilleta (osease, yo mero) los mantendremos al tanto de los susesos mas importantes del mundo de los videojuegos, de Fox Hound Productions... o cualquier otra cosilla que pesque nuestro interes.
Sin mas que agregar... ¡comencemos!)
Sorprendiendo a medio mundo, se a anunciado que el siguiente tomo de la popular revista EGM (imagen de la izquierda) va a incluir entre sus paginas un preview de lo que terminaria siendo el 4 juego en la saga de Splatterhouse, serie "beat-em'-up" (entiendase Final Fight o Streets of Rage) que empezo en las arcadias y continue despues en consolas como Turbographx-16, FM Towns (ports de la arcadia), NES (version parodia), y el Sega Genesis (sequelas).
La saga de Splatterhouse, dormida desde el 93 (cuando Splatterhouse 3 fue lanzado al mercado), siempre a sido conocida por ser uno de los primeros juegos "sangrientos" (el primer juego saliendo en 1998, 4 años antes del primer Mortal Kombat) y por el personaje principal, un hombre con una mascara que, en la version arcadia, era la viva imagen de Jason Vorhees (de la serie de peliculas "Viernes 13")
Yo, muy en lo personal, estoy muy emocionado. No solo por que soy fan de la serie desde que empezo (el primer juego dandome pesadillas cuando lo juegue de niño), si no tambien por que es una de las pocas series por parte de Namco que si se extrañaba y que se sentia que habían dejado muy inconclusa.
Ahora, todo lo que podemos hacer es esperar... a que salga el tomo de EGM, claro esta.